Se acerca febrero, y en febrero Blizzard va a actualizar la informaci贸n que ha dado hasta ahora sobre Diablo IV y la que di贸 en la Blizzcon. Esta informaci贸n ha sido sacada de los blogs oficiales, lo que se dijo en la Blizzcon y en las entrevistas que se han hecho en diversos medios.

Lo primero es lo primero, la cinematica de presentaci贸n de Diablo IV.

Contenido:

  • Itemizaci贸n
  • Habilidaes
  • Talentos
  • El EndGame
  • El mundo y la campa帽a
  • Las mazmorras
  • Las Clases
  • Leveo (o los como sube niveles)
  • PvP
  • Mecanicas
  • Social
  • Monstruos
  • Monetizaci贸n
  • Contenido Post-Lanzamiento
  • Plataformas
  • Actualizaci贸n de progreso
  • Miscelanea

Itemizaci贸n (o lo que es lo mismo, los objetos del juego):

  • Afijos
    • Cada objeto tendr谩 varios afijos incluidos los m谩gicos y los raros.
    • 3 nuevos afijos:
      • Poder angelical, que aumenta la duraci贸n de todos los efectos positivos (como los beneficios propios y las curaciones).
      • Poder demon铆aco, que aumenta la duraci贸n de todos los efectos negativos (como los perjuicios y el da帽o en el tiempo).
      • Poder ancestral, que aumenta la probabilidad de los efectos al golpear (es decir, la probabilidad de que se activen).
      • Los afijos anteriores tienen pre-requisitos, necesitas X de poder angelical, demon铆aco, ancestral para que se activen
Ejemplo de equipo, donde podemos ver las estadisticas de defensa y las nuevas.
  • S贸lo estad铆sticas base, ataque y defensa (en vez de fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad)
    • La estad铆stica de ataque solo estar谩 en las armas, y la de defensa en armadura, la joyer铆a no tendr谩 la estadistica de defensa (anillos y collar)
    • Los afijos de +x a habilidaes y talentos, ser谩n muy importante
    • Muchos afijos vuelven y vendr谩n nuevos afijos
    • Los afijos de busqueda de oro/objeto m谩gico y afijos de utilidad similares no competir谩n con los que afectan al combate
    • Podremos modificar los afijos, pero no tengo ni idea de como lo van a implantar, supongo con un sistema de crafteo
  • Legendarios
    • Los objetos Ancestrales se van a quitar
    • Habr谩 un tipo de objeto similar al Don de Ramaldi con el que puedes a帽adir un afijo a los objetos raros. Con esto quieren conseguir que los objetos raros sean mucho m谩s importantes de lo que son ahora
    • Quieren centrarse en el equipo
    • Muchos m谩s legendarios que antes (cientos)
    • 5 tipos de legendarios:
      • Centrados en habilidad
      • Centrados en la categor铆a de la habilidad
      • +X a varias habilidades
      • Centrados en un talento
      • No especifico para una clase concreta
    • Puedes acumular varios poderes de equipo legendario que afecten a una sola habilidad
    • Ser谩n mucho m谩s infrecuentes que en Diablo III
    • La tasa de caida no se ver谩 modificada a medida que llegues a la parte de EndGame
  • Sets
    • No van a ser tan poderosos como en Diablo III
    • Ser谩n similar a unos preliminares a los objetos legendarios y ser谩n mucho m谩s f谩cil de conseguir que los objetos legendarios (驴C贸mo parte de una misi贸n, puede?)
    • Muy orientado a una clase en concreto
    • Pueden ser ancestrales (no est谩 muy claro esta parte, porque en el 煤ltimo comuniado han dicho que quitar铆an los ancestrales)
  • Los objetos m铆ticos ser谩n los mejores del juego
    • S贸lo puedes equiparte 1
    • Tendr谩n 4 afijos legendarios
    • No est谩 claro si van a tener poderes legendarios existentes o se谩n 煤nicos de los m铆ticos
Ejemplo de equipo m铆tico con las 4 afijos legendarios
  • Runas
    • Combinaciones de 2 palabras
    • Condici贸n y efecto :
      • Condiciones que hemos visto por ahora: Beber una poci贸n, aturdir a un enemigo, hacer un cr铆tico, congelar a un enemigo, te han aturdido o congelado, …
      • Efectos que hemos visto: 50% extra de da帽o cr铆tico durante 7 segundos, 15% de reducci贸n de enfriamiento de una habilidad al azar, consigue el efecto un santuario al azar durane 7 segundos, 30% m谩s de da帽o de espinas, …
    • Puede que haya un sistema de progresi贸n similar al que hay ahora en Diablo III
  • Gemas
    • S贸lo tendr谩n estad铆sticas de utilidad (busqueda de oro, busqueda de objetos, …)
  • Comercio
    • No va a haber casa de subastas
    • La fuente principal de conseguir objetos son los monstruos
    • 3 tipos de objetos: Los que se pueden comerciar con otros jugadores (Consumibles, materiales, …), los que se pueden comerciar una vez y se ligan, y los que no se pueden comerciar
    • Los objetos poderosos no se pueden comerciar
    • Cuando los objetos caen de un monstruo, solo tu los puedes ver, cuando los coges y los vuelves a soltar, lo pueden ver tus compa帽eros (tu party, luego m谩s adelante os diremos porque hablamos as铆)
  • Fabricaci贸n (crafting)
    • Centrado en al modificaci贸n de habiliddes de los objetos y en la mejora de los objetos
    • Muchisimas posibilidades de modificaci贸n
  • Puedes conseguir versiones mejoradas de los objetos en el EndGame (pero no hay un sistema de nivel de objeto)
  • Se va a poder apostar oro, puedes conseguir objetos poderosos a trav茅s de esta opci贸n
  • No hay casilla de equipo para las hombreras (por ahora)
  • Los mejores objetos del juego est谩n disponibles para todo el mundo, da igual que juegues solo o en grupo
  • Puede que vuelva la transfiguraci贸n
Arte de equipo

Habilidades

  • Puedes obtener 1 o m谩s puntos de habilidad por nivel
  • No hay reespecializaci贸n
  • Los tomos de habilidad caen o se pueden conseguir en el mundo
  • Las habilidades tendr谩n 15 rangos
    • habr谩 rangos que desbloquearan nuevas funcionalidades o mejoras (a帽adiendo imparable, incrementando el radio del grito, …)
  • Habr谩 unas 25 o 26 habilidades para cada uno de los personajes
  • Las habilidaes tendr谩n 6 categor铆as:
    • Generadoras
    • Gastadoras
    • Defensivas
    • Especificas de una clase
    • Maestr铆a (Mastery)
    • Habilidades definitivas (Ultimates)
  • El modo de juego en el que pones las habilidades donde quieras, aunque sean del mismo grupo de habilidades estar谩 activado por defecto
Habilidades hechicero

Talentos

  • Un 谩rbol de talentos puede tener 2 o 3 ramas
  • Los talentos si que se van a poder reespecializar
  • Cada clase va a tener algo especial con respecto a los talentos (el mago tendr谩 desbloqueadas las 3 ramas, el druida podr谩 saltar de una rama a otra, …)
  • Cada punto de talento dar谩 poco % de mejora
  • Solo se podr谩 elegir uno o dos talentos de la parte final de cada arbol de talentos
  • Las mejoras por puntos de talentos de los objetos equipados pueden hacer que tu progreso vaya m谩s all谩 del m谩ximo de rango de cada 谩rbol de talentos
talentos hechicero

EndGame

  • Las llaves de mazmorra es la principal actividad de EndGame
    • Puedes conseguir llaves en varias actividades
    • Las llaves son de una mazmorra especifica
    • Las llaves se pueden mejorar, para aumentar la dificultad de la mazmorra, y mejorar los objetos que se pueden conseguir
    • Las llaves tienen afijos espec铆ficos que cambian como es la mazmorra, estos afijos pueden afectar a los jugadores, a los enemigos o al entorno. Por ejemplo:
      • Un monolito gigante indestructible aparece soltando rayos por todos los lados, siguiendo a los jugadores por toda la mazmorra
      • Todos los enemigos son invisibles hasta que atacan
      • Hay dos jefes finales en la mazmorra
    • Son una alternativa mejor que las fallas o las GR actuales, ya que viendo el afijo podr谩s saber que tipo de monstruos o que tipo de mazmorra es.
    • Las llaves se pueden destruir para conseguir materiales
Las llaves de mazmorra

El mundo y la campa帽a

  • Campa帽a
    • La historia de Diablo IV es como el 芦primer cap铆tulo de un libro禄 con lo cual parece que hay planes para m谩s narrativa una vez que nos acabemos la historia principal
    • Rathma es el invocador calvo que sale en el v铆deo de la cinematica
    • No es una historia lineal
    • Cada parte del mundo podr谩 ser compartida con otros jugadores una vez acabada una parte especifica d ela campa帽a. Seg煤n yo, cuando termines la primera parte, que sucede en la zona llamada Scosglen, Scosglen ser谩 una parte del mundo compartida
  • Mundo abierto y compartido con otros jugadores
    • El mapa del mundo es siempre el mismo
    • Compartes el mundo con unos cuantos jugadores (como Destiny o The Division),aunque la mayor parte del tiempo est谩s solo
    • Las ciudades ser谩n puntos de comercio y ver谩s m谩s jugadores (como en Destiny o The Division)
    • En las zonas donde hay Jefes, lo m谩s probable es que veas m谩s jugadores
    • 5 zonas contiguas unas con otras
      • Scosglen (Salvajes e ind贸mitos bosques con mucha niebla)
      • Estepas (terreno devastado por la guerra, praderas, salinas, …)
      • Picos Fracturados (regi贸n monta帽osa, nevada, horror g贸tico victoriano, …)
      • Hawezar (Tierras pantanosas, brujas del pantano que adoran a las serpientes, …)
      • Kehjistan (脷ltimo basti贸n de Zakarum, mucha historia enterrada de las guerras del pecado, …)
    • M谩s de 100 asentamientos de varios tama帽os
  • Monturas
    • El equipamiento de las monturas ser谩 est茅tico pero tambi茅n ofrecer谩 diversas estad铆sticas
    • Cada clase desmontar谩 de una forma diferente
Mapa de santuario

Mazmorras

  • Cientos de mazmorras 煤nicas
  • Siempre ser谩n privadas, para ti y para los que est茅n en tu grupo
  • Interior y exterior de la mazmorra aleatorios
  • Exploraci贸n continua, no va a haber pantallas de carga cuando cambies de planta en una mazmorra
  • Lo que hagas en una parte de la mazmorra, podr谩 afectar a otra parte de la mazmorra
  • Diferentes objetivos en la mazmorra, progresar en los objetivos de la mazmorra, aumenta la dificultad y las recompensas, los enemigos se adaptan al progreso que lleves en la mazmorra

Clases

  • Habr谩 5 clases en el lanzamiento
  • Una filtraci贸n dice que las otras dos clases que todav铆a no se han mostrado van a ser el palad铆n y la amazona, con lo que junto al b谩rbaro, druida y hechicero, son los personajes elegibles endiablo II
  • Los personajes se van a poder personalizar (g茅nero, pelo, tauajes, etc…)
  • El b谩rbaro, va a poder llevar 4 armas, 2 de una mano, 1 de dos manos y otra de 2 manos, que cambiar谩 de una a otra dependiendo de la habilidad que est茅s usando.
  • El Druida
    • Cambia formas (humano, oso, lobo, por ahora) que pasar谩 de un estado a otro de forma fluida, parecido a como el b谩rbaro usa las armas
    • Cada forma tendr谩 asociada una mec谩nica espec铆fica (si est谩s en forma de oso, puedes absorber m谩s da帽o, …)
  • El hechicero va a ser un personaje principalmente a distancia (隆Gracias Capit谩n Obvio!) y cada rama de talentos estar谩 basado en un elemento diferente

Leveo

  • Todav铆a no saben si van a poner un sistema de niveles infinito, parecido al sistema de parang贸n o uno finito.
  • El nivel m谩ximo (por ahora) 40
  • El nivel puede escalar, el nivel de los monstruos de la zona es el nivel del l铆der del grupo en el que est茅s
Multijugador

PVP

  • Habr谩 zonas de PVP, similares a las zonas de los jefes
  • El juego y las clases est谩n pensadas teniendo en cuenta el PVP desde el principio, no es un a帽adido posterior
  • No se van a separar el PVP cuando se equilibren los objetos y las habilidades, pero habr谩 builds de PVP y builds de PVE
  • Est谩n pensando en modos tanto de PVP como de PVE

Mecanicas

  • Morir importa, si mueres vas a dejar un cuerpo con un mont贸n de oro qeu tendr谩s que reclamar
  • Sistema escalonado de los bosses, que quiere decir esto, las habilidades de CC (crowd control, o sea las de ralentizar, congelar, etc…) no afectan a los bosses ni les hacen un da帽o real, pero rellenan una barra que hace que cambien a otro estado. Por ejemplo, el Boss que se llama Ashava tiene unos brazos con cuchillas, que cuando rellenas esa barra que decimos, destruye uno de esos brazos con lo que hace menos da帽o.

Social

  • Tablas de clasificaci贸n, similares a las que hay ahora en Diablo III, enfocadas a compararte con tus amigos
  • Jugar solo vs jugar en grupo va a estar equilibrado en t茅rminos de recompensa
  • En consola podr谩n jugar hasta 2 jugadores en una misma pantalla

Monstruos

  • nuevos afijos de mejora para los monstruos
  • Los monstruos de una misma familia de monstruos ( esqueletos, ca铆dos, etc…) trabajar谩n juntos para que el desaf铆o sea mayor cuando te enfrentes a ellos
Hobres bestias preparados al combate

Monetizaci贸n

  • Va a haber microtransacciones
  • Habr谩 un juego base y expansiones
  • No vas a poder comprar poder, va a ser cosm茅tico, se mencion贸 en una entrevista pero y ano se ha vuelto a hablar de ello

Contenido Post Lanzamiento

  • Habr谩 temporadas, pero no ser谩 necesario que te hagas un nuevo personaje
  • Cada temporada a帽adir谩n nuevos legendarios
  • En cada temporada dar谩n una vuelta al meta, para cambiar las builds m谩s usadas

Plataformas

  • Pc, Ps4, Xbox One y probalemente las consolas de nueva generaci贸n
  • El cross-play es uno de los objetivos

Actualizaciones

  • Cada 3 meses m谩s o menos har谩n una actualizaci贸n de como va el proyecto

Misc

  • Va a tener el auto-movimiento siempre en puesto, solo tienes que se帽alar con el rat贸n donde quieres ir e ir谩, y no har谩 falta que hagas click en el rat贸n para que se mueva.
  • Interacci贸n contextual con el entorno (podr谩s subir, escalar o bajar de un sitio haciendo click en el enotrno)
  • Podr谩s cancelar la animaci贸n de una habilidad moviendote
  • Soporte para mando en PC
  • El juego est谩 totalmente en 3D (Diablo III est谩 en 2.5D, sobre todo lo puedes en los arboles)
  • Vuelve el modo Incondicional (Hardcore)
  • No va a haber modo Offline

Para acabar os dejamos el trailer del juego, el 煤nico que han mostrado por ahora. Todos los que han tenido la suerte de probar el juego hacen constantes menciones a 芦oscuro禄, 芦g贸tico禄 o 芦crudo禄.

隆Si se nos ha olvidado algo, comentarlo y buscaremos informaci贸n para vosotros!

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