Si no la has leído y tienes un ratillo, te recomiendo que le eches un vistazo a la guía general que nos hemos currado, podría serte útil para sacar ideas interesantes.

Independientemente del parche en el que nos encontremos esta es una guía general que hará que aproveches los recursos que tienes disponibles.

Antes de empezar haz la falla de desafío, justo antes de empezar con la temporada, pero asegúrate de que la haces después de haberte creado el personaje y con la partida del personaje que has creado para la temporada en curso. Dependiendo de la temporada da cosas diferentes, pero en cualquier caso dan muchos materiales, suficientes como para subir a todos los artesanos a nivel maximo.

Cuando te hayas creado en pj y con nivel  1, coge las esquirlas que te dan con la falla de desafío intenta hacer “Gamble” con Kadala. Tírale a algo armadura, a ver si te cae un legendario. No siempre cae, pero tienes un 10% aprox. de que te caiga uno. Mételo en el cubo. Otra opción es ir al herrero, crear un arma e ir al cubo y mejorar un objeto raro a legendario. La ventaja que te da esto es enorme a la hora de empezar la temporada y puedes subir la dificultad para acabar cuanto antes la fase de leveo. 

Acuérdate cada 8 niveles (más o menos) ve a visitar al herrero para fabricarte un hacha a dos manos, no es la más rápida pero si es la que más año hace.

El general al principio hazte con los servicios del templario y róbale sus armas (comprueba también los otros seguidores por si acaso), son mejores que las tuyas.

El Médico brujo está muy OP si hablamos de subir de nivel rápido.

Los primeros niveles son automáticos.

A nivel 5 cambiamos Abrazo de los muertos por Murciélagos de Fuego

A nivel 6 ponemos la runa de Astillas a Dardo Envenenado

A nivel 9 nos dan la Habilidad de Cosecha de Almas

A nivel 10 la primera pasiva la Ley de la Selva

A nivel 11 nos ponemos la runa de Murciélagos Inmensos en Murciélagos de Fuego

A nivel 12 nos ponemos la runa de Perros Rabiosos en la habilidad de Perros Zombies y cambiamos la habilidad de Cosecha de Almas por Posesión

A nivel 14 nos dan la quinta habilidad pero la quitamos y volvemos a poner Cosecha de Almas

A nivel 15 ponemos la runa de Consumir Alma en Cosecha de Almas

A nivel 16 Cambiamos la pasiva de Ley de la Selva por Festín Truculento

A nivel 18 ponemos la runa de Espíritu Parasítico en Posesión

A nivel 19 nos dan la habilidad de Gigante

A nivel 20 nos ponemos la pasiva de Sintonía con los Espíritus

A nivel 21 cambiamos la runa de Consumir alma por la de Extracción en la habilidad Cosecha de Almas

A nivel 22 A la habilidad de Gigante le ponemos la runa de Trogodita

A nivel 23 cambiamos la runa de Espíritu Parasítico por la runa de Espíritus Resentido en la habilidad de Posesión

A nivel 24 cambiamos la pasiva de Festín Truculento por Pastor de Zombies

A nivel 27 cambiamos la Habilidad de Murciélagos de Fuego por Enjambre de Langostas con la runa Pestilencia y la Pasiva Sintonía con los Espíritus por Rasgar el Velo

A nivel 30 nos ponemos la pasiva de Fetiche Guardaespaldas

Recordad que también tenéis al templario, no os olvidéis de equiparlo convenientemente y las habilidades que a mi me gustan para el templario son:

  • Curar
  • Lealtad
  • Carga
  • Inspirar

A nivel 32 nos ponemos la runa de Extenuación a Cosecha de almas

A nivel 39 volvemos a cambiar la runa de Cosecha de almas por Alma Duradera

A nivel 40 cambiamos la runa de Perros rabiosos en Perros Zombies por Perros Ardientes

A nivel 45 Cambiamos la pasiva de Pastor de Zombies por Lealtad Mutua

A nivel 48 cambiamos la runa de Espíritu Resentido en Posesión por Espíritu Envenenado

A nivel 59 cambiamos la runa de Enjambre de Langostas por Langostas Abrasadoras

A Nivel 61 fabrícate equipo nuevo en el herrero, dando prioridad al hacha de dos manos, seguro que el equipo nuevo que consigas va a ser mejor que el que tienes equipado

A nivel 68 cambia la pasiva Lealtad Mutua por Festín de Medianoche

A nivel 70 ya tienes listo a tu maestro del Voodoo para ir de aventuras por santuario

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