Athem, un peligroso mundo futurista donde unas exo armaduras son esenciales para la supervivencia más allá de las murallas de Fuerte Tarsis. Sólo los pilotos más curtidos son capacés de sacarle el máximo partido a estás armaduras, que gracias a su rapidez y potencia de fuego pueden sacarte de más d eun apuro cuando estés ahí fuera. La Comando será la primera alabarda que te enfundes (y enseguida te hablaremos más sobre ella), pero, a medida que avances, tendrás a tu disposición tres más: la Coloso, la Interceptor y la Tormenta. Podrás elegir cuál de ellas quieres usar en cada momento y así mejorar tanto las habilidades del exotraje como las del piloto

Cada alabarda tiene un uso y unas habilidades específicas que son esenciales para acabar la misión, y si estás en un grupo, la coordinación entre las distintas alabardas es crucial para llevar a buen puerto el cometido que nos hayan asignado.

Comando

La  Comando es la primera de las alabardas que te asignan, y además es la que tiene el mejor equilibrio entre potencia, resistencia y velocidad.

Esta alabarda puede llevar equipadas dos armas a la vez (menos armas pesadas que sólo las pueden llevar los colosos)

La habilidad cuerpo a cuerpo se llama Maza de Impacto, una maza electrificada que hara mucha mella en la salud de de tus enemigos.

El arsenal de granadas de esta maquina son:

  • Granadas de fragmentación: Mucho daño en una zona amplia
  • Granadas Incendiarias: Abrasan y envuelven en llamas a tus oponentes
  • Granadas de Congelación: Congelan y hieren a tus enemigos
  • Granadas buscadoras: Se dividen en fragmentos pequeños que rastrean a los objetivos más cercanos
  • Bombas adhesivas: Se fijan a un rival y liberan una explosión muy destructiva y concentrada

El equipo de asalto de la comando es un lanzador en la muñeca en el cual se pueden colocar diferentes módulos que aumentan la potencia de fuego, y las diferentes opciones son:

  • Misil dirigido: Dispara un misil que rastrea un objetivo y causa una deflagración en un area de actuación limitada
  • Pulso de eneregía: Libera una onda de energía que golpea a un único contrincante
  • Electroláser: Despliega un rayo de energia que provoca daños de forma continuada
  • Dardos venenosos: Arroja una descarga de dardos que rastrean un objetivo
  • Misil Fulminante: Misil que arrrasa una zona de actuación

En el equipo de apoyo la comando tiene la habilidad de crear campos de fuerza de dos tipos diferentes, uno defensivo que desvía los disparos de los oponentes, y otro que aumenta el daño de las armas de los compañeros de equipo.

La habilidad especial de la Comando es ideal para hacer diana en un montón de enemigos rápidos con proyectiles dirigidos. Causa un daño muy localizado a lo largo y ancho del campo de batalla.

No pinta mal la primera alabarda que te dan.

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